- Apa hal yang baik untuk dihindari di UX seluler?
- Apa praktik terbaik untuk padding seluler?
- Apa salah satu aspek terpenting dari desain UX seluler?
Apa hal yang baik untuk dihindari di UX seluler?
Jangan mereplikasi pengalaman web di aplikasi
Aplikasi seluler yang dirancang sebagai pengalaman web terasa canggung dan tidak perlu - bukan karena mereka memiliki masalah dengan kegunaan, tetapi karena itu hanya berbeda dari apa yang diharapkan pengguna untuk dilihat. Rekomendasi Praktis: Hindari menggunakan tautan yang digarisbawahi dalam aplikasi seluler.
Apa praktik terbaik untuk padding seluler?
Untuk perangkat seluler, bantalan yang ideal adalah antara 13 - 15 piksel. Untuk tablet, padding terlihat paling baik sekitar 20 - 24 piksel. Untuk desktop, padding paling baik mulai dari 24 piksel dan semakin lebar untuk layar yang lebih besar.
Apa salah satu aspek terpenting dari desain UX seluler?
Putar Pengguna. Ini harus tidak perlu dikatakan, tetapi dalam proyek desain apa pun, pengguna harus selalu didahulukan, dan kebutuhan pengguna bahkan lebih penting (dan lebih spesifik) pada perangkat seluler. Jika desainer tidak memenuhi kebutuhan pengguna seluler, pengguna tersebut akan dengan cepat pindah ke situs web, aplikasi, atau gangguan lain.