- Apakah Apple menggunakan skeuomorfisme?
- Apa skeuomorfisme memberikan contoh yang baik dan kontras dengan cara lain untuk melakukan desain?
- Mengapa skeuomorphism bagus?
- Kapan Apple Meninggalkan Skeuomorfisme?
Apakah Apple menggunakan skeuomorfisme?
Tujuan di balik desain skeuomorphic adalah bahwa dengan membuat sesuatu yang akrab, pengguna tidak perlu belajar bagaimana menggunakannya dari awal. Contoh populer dari desain skeuomorphic adalah desain awal Apple untuk aplikasi kalkulator mereka.
Apa skeuomorfisme memberikan contoh yang baik dan kontras dengan cara lain untuk melakukan desain?
Skeuomorphism adalah istilah yang paling sering digunakan dalam desain antarmuka pengguna grafis untuk menggambarkan objek antarmuka yang meniru rekan-rekan dunia nyata mereka dalam bagaimana mereka muncul dan/atau bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan mereka. Contoh yang terkenal adalah ikon Recycle Bin yang digunakan untuk membuang file.
Mengapa skeuomorphism bagus?
Teknik ini membantu desainer menciptakan keterjangkauan visual - isyarat visual yang memberikan petunjuk kepada pengguna tentang bagaimana mereka dapat berinteraksi dengan objek tertentu. Skeuomorphism membantu pengguna memahami cara berinteraksi dengan antarmuka dengan memungkinkan mereka menerapkan beberapa pengetahuan sebelumnya dari suatu objek yang telah mereka berinteraksi.
Kapan Apple Meninggalkan Skeuomorfisme?
Apple bisa dibilang membuat terobosan besar dalam cara kami menggunakan ponsel kami pada tahun 2007 ketika Steve Jobs mengumumkan iPhone pertama. Bahkan terobosan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Enam tahun setelah iPhone pertama, Apple pindah dari skeuomorfisme.